游戏介绍
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的“以军队对垒”的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中……
详细介绍

★☆★实用技巧:在暗棋上点右健,就可以根据已知情况和推断对棋子进行标注。这样可以更好帮助你掌握全局,运筹帷幄。祝您玩的愉快!

游戏起源、历史、简介
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的 " 以军队对垒 " 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。
今天,本站把这一深受大家喜爱的游戏搬上了户联网,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。
对于一个棋类游戏而言,军棋在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。

无锡四国军棋规则变动
1、 炸弹可以放第一排
2、 炸弹可以转弯飞(和工兵一样)
3、 地雷放后三排,遇子同归于尽(除工兵)
4、 工兵探到地雷后需亮明棋,然后可以任意再走一步(再探到地雷后还可以继续走一步)
说明:无锡规则四国军棋是强调进攻和协同作战,和联众四国偏重于防守有本质的区别;基本上联众四国只要消极防守肯定不会吃亏,而无锡军棋消极防守者必败。所以无锡军棋往往会发生闪电战、奇袭战等经典案例,也增加以弱胜强、以少胜多的概率,更有趣味,在无锡地区非常流行。

军棋可以支持
单机复盘(历史战役研究)
在单机模式下,四国军棋可以支持战役复盘研究。
四国大战(分四暗和双明)
四个人在桌子旁坐下后,在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。

认识棋盘
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下 " 保存布阵图 " 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下 " 装入布阵图 " 按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下 " 出征 " 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下 " 出征 " 按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了 " 工兵 " 允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。

吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

胜负判决

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。

计分方法

四国大战:赢方得2分,输方得-2分
两人对战:赢方得1分,输方得-1分
逃跑一次扣4分

游戏级别

等级称号 积分范围
小兵 20以下
班长 20~49
排长 50~149
连长 150~299
营长 300~499
副团长 500~999
团长 1000~1499
副旅长 1500~1999
旅长 2000~2499
副师长 2500~2999
师长 3000~4999
副军长 5000~7999
军长 8000~9999
司令 10000以上(含)


级别限制:

当赢方的级别大于输方的一个玩家4个级别,则少得一分,大于7个级别不得分


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